LITS ایک نسبتاً نیا منطقی کھیل ہے، جو پہلی بار 2004 میں پیش کیا گیا تھا۔ زیادہ تر جاپانی پہیلیاں کے برعکس، اس میں علامتوں کی مکمل کمی ہے۔ کھلاڑی صرف tetrominoes کے ساتھ کام کرتا ہے (جیومیٹرک اعداد و شمار چار مربعوں پر مشتمل ہوتے ہیں جو اطراف سے جڑے ہوتے ہیں)، کھیل کے میدان کے خالی خلیات کو شیڈنگ کرتے ہیں۔
ریاضی کے نقطہ نظر سے، LITS ایک بائنری پہیلی ہے جسے درست طریقے سے حل کرنے کے لیے کھلاڑی سے تجریدی سوچ، منطق اور احتیاط کی ضرورت ہوتی ہے۔
گیم کی سرگزشت
جاپانی میگزین نکولی منطقی پہیلیاں کا ایک حقیقی خزانہ تھا اور اب بھی ہے، جس کے صفحات پر 20ویں صدی کے آخر اور 21ویں صدی کے آغاز میں سیکڑوں منفرد گیمز شائع ہوئے، جن میں LITS بھی شامل ہے، جسے جاپان میں نوروومینو کے نام سے جانا جاتا ہے )۔
ایسی حیرت انگیز نتیجہ خیزی اور ذہانت کا راز اس حقیقت میں مضمر ہے کہ نکولی پبلشنگ ہاؤس، جو 80 کی دہائی کے اواخر میں شروع ہوا، نے پرجوش قارئین کو پہیلیاں بنانے کی طرف راغب کرنا شروع کیا۔ ایڈیٹر کو سیکڑوں خطوط موصول ہوئے جن میں مختلف قسم کی نئی پہیلیاں تھیں، جن میں سے اکثر بعد میں ہٹ ہو گئے۔
موجودہ مقبول سوڈوکو اور کاکورو نے بھی نکولی کی بدولت دن کی روشنی دیکھی، اس جاپانی پبلشنگ ہاؤس کے مجموعے میں شامل غیر معروف گیمز کی بڑی تعداد کا ذکر نہیں کیا۔ کمپنی پہیلیاں بنانے کے لیے ایک حقیقی تجربہ گاہ بن گئی ہے۔ اس عمل میں اس کے عملے کے ارکان اور قارئین دونوں شامل تھے، جن کے نام اکثر تخلص کے پیچھے چھپے رہتے تھے۔ گیمز تخلیق، ترمیم، ترمیم اور مکمل کیے گئے تھے۔ ان میں سے بہت سے آج انٹرنیٹ پر 3-4 سے زیادہ مختلف حالتوں میں مل سکتے ہیں۔
لیٹس گیم خود پہلی بار 2004 میں پزل کمیونیکیشن نکولی میگزین کے 104ویں شمارے میں، نورومینو کے نام سے شائع ہوئی۔ اور 2005 میں، میگزین کے 112 ویں شمارے میں، ایک ترمیم شدہ ورژن شائع ہوا، جس کا نام LITS رکھا گیا۔ اس میں 2x2 مربع ٹیٹرومینو کی شیڈنگ سے متعلق اصولوں میں معمولی تبدیلی تھی (جو شاید کبھی ظاہر نہ ہو)۔
LITS پہیلی کو قارئین نے پسند کیا، اور جیسے جیسے انٹرنیٹ تیار ہوا، یہ تیزی سے پوری دنیا میں پھیل گیا۔ 2011 میں، اس کی بنیاد پر، بورڈ گیم بیٹل آف LITS بنائی گئی، جس کا آفیشل ڈویلپر گرانٹ فائکس ہے۔
ابھی LITS کھیلنے کی کوشش کریں، مفت میں اور بغیر رجسٹریشن کے، اور آپ اس گیم کو کبھی نہیں چھوڑیں گے!