LITS

LEV     PUZ    
     
Voeg toe aan de site Metainformatie

Andere spellen

LITS puzzel

LITS puzzel

LITS is een relatief nieuwe logische puzzel, voor het eerst geïntroduceerd in 2004. In tegenstelling tot de meeste Japanse puzzels bevat het geen symbolen; de speler werkt uitsluitend met tetromino's (geometrische figuren bestaande uit vier vierkanten die aan de zijkanten verbonden zijn) en kleurt de lege vakjes op het speelveld in.

Vanuit wiskundig oogpunt is LITS een puzzel met een binaire definitie, waarbij abstract denken, logica en aandacht vereist zijn om tot de juiste oplossing te komen.

Geschiedenis van het spel

Een ware schatkamer van logische puzzels is het Japanse tijdschrift "Nikoli". In de late 20e en vroege 21e eeuw werden honderden unieke spellen gepubliceerd op zijn pagina’s, waaronder LITS, dat in Japan bekendstaat als Nuruomino (ヌルオミノ).

Het geheim achter deze indrukwekkende creativiteit is dat de uitgever "Nikoli" sinds het einde van de jaren tachtig enthousiaste lezers begon te betrekken bij het maken van puzzels. De redactie ontving honderden brieven met voorstellen voor nieuwe puzzels, waarvan er vele later populair werden.

Populaire puzzels zoals sudoku en kakuro werden ook dankzij "Nikoli" bekend, om nog maar te zwijgen over de vele minder bekende spellen die deel uitmaakten van de verzameling van de uitgever. De redactie fungeerde als een echt puzzellaboratorium — zowel redacteuren als lezers, vaak onder pseudoniemen, creëerden, bewerkten en perfectioneerden de spellen. Veel van deze puzzels zijn tegenwoordig online te vinden in 3–4 verschillende varianten.

LITS verscheen voor het eerst in 2004 in nummer 104 van het tijdschrift "Puzzle Communication Nikoli" onder de naam Nuruomino. In 2005, in nummer 112, werd een herziene versie gepubliceerd onder de naam LITS, met gewijzigde regels met betrekking tot het inkleuren van het 2×2-vierkante tetromino.

De puzzel LITS werd al snel populair bij lezers en verspreidde zich wereldwijd met de opkomst van het internet. In 2011 creëerde Grant Fikes het bordspel "Battle of LITS", geïnspireerd op deze puzzel.

Speel LITS nu — gratis en zonder registratie — en je zult er nooit meer mee willen stoppen!

Hoe speel je LITS

Hoe speel je LITS

De logische puzzel LITS, ook bekend als Nuruomino, bevat geen cijfers, letters, symbolen of andere tekens. Het speelveld is verdeeld in verschillende polyomino's — vlakke geometrische vormen die bestaan uit gelijke vierkanten, verbonden aan hun randen.

De taak van de speler is om kleinere vormen — tetromino's (bekend uit het spel Tetris) — in deze polyomino's in te vullen, met inachtneming van bepaalde regels.

Spelregels

Het speelveld van LITS heeft geen vaste afmetingen. Meestal is het een raster van 10×10, maar andere varianten zijn mogelijk. Het gehele raster is verdeeld in polyomino's, die elk uit vier of meer cellen bestaan.

Om de puzzel op te lossen, moet in elk polyomino een tetromino worden geplaatst, zodanig dat twee identieke tetromino's elkaar niet orthogonaal raken — ook niet wanneer ze zijn gedraaid (90, 180 of 270 graden).

De ingekleurde cellen moeten één samenhangend gebied vormen en mogen geen 2×2 vierkanten bevatten.

De drie belangrijkste regels:

  • Twee identieke tetromino's mogen elkaar niet horizontaal of verticaal raken — ook niet in gedraaide vorm.
  • Alle ingekleurde cellen moeten samen één aaneengesloten gebied vormen.
  • 2×2 vierkanten van ingekleurde cellen zijn niet toegestaan.

Alleen vier van de vijf klassieke Tetris-tetromino's mogen worden gebruikt: L, I, T en S.

Hoe los je de puzzel op

Kleinere LITS-puzzels (van 5×5 tot 8×8) kunnen met basisstrategieën worden opgelost, maar grotere (zoals 10×10) vereisen meer concentratie. Hier zijn enkele tips:

  • Verdeel grote polyomino's visueel in bekende Tetris-vormen, roteer ze en controleer of ze aan de regels voldoen.
  • Begin met smalle gebieden waar slechts één of twee tetromino's passen.
  • Als een gebied ruimte biedt aan twee identieke tetromino's, zijn beide opties ongeldig.

Elke LITS-puzzel heeft slechts één juiste oplossing, die door middel van proberen en elimineren kan worden gevonden.

In het begin lijkt het moeilijk, maar met oefening ontdek je de charme van dit puzzelspel!