LITS

LEV     PUZ    
     
Pievienot vietnei Metainformācija

Citas spēles

LITS spēle

LITS spēle

LITS ir salīdzinoši jauna loģikas mīkla, pirmo reizi prezentēta 2004. gadā. Atšķirībā no lielākās daļas japāņu mīklu, šajā nav simbolu; spēlētājs izmanto tikai tetromīno (ģeometriskas figūras, kas sastāv no četriem kvadrātiem, kas savienoti ar malām), iekrāsojot tukšās šūnas spēles laukā.

No matemātiskā viedokļa LITS ir bināras definīcijas mīkla, kuras atrisināšanai nepieciešama abstrakta domāšana, loģika un uzmanība.

Spēles vēsture

Īsts loģikas mīklu dārgumu krājums ir japāņu žurnāls "Nikoli". 20. gadsimta beigās un 21. gadsimta sākumā tā lappusēs tika publicēti simtiem unikālu spēļu, tostarp LITS, kas Japānā pazīstama kā Nuruomino (ヌルオミノ).

Šīs iespaidīgās radošuma bagātības noslēpums slēpjas tajā, ka kopš 80. gadu beigām izdevniecība "Nikoli" sāka iesaistīt mīklu radīšanā entuziastus lasītājus. Redakcijā tika saņemtas simtiem vēstuļu ar priekšlikumiem jaunām mīklām, un daudzas no tām vēlāk kļuva populāras.

Populārās mīklas, piemēram, sudoku un kakuro, arī guva atpazīstamību, pateicoties "Nikoli", nemaz nerunājot par daudzām mazāk zināmām spēlēm, kas iekļuva izdevniecības kolekcijā. Redakcija darbojās kā īsta mīklu laboratorija — tajā piedalījās gan redaktori, gan lasītāji, bieži vien ar pseidonīmiem. Daudzas no šīm mīklām šodien var atrast internetā 3–4 dažādās variācijās.

LITS pirmo reizi parādījās 2004. gadā žurnāla "Puzzle Communication Nikoli" 104. numurā ar nosaukumu Nuruomino. 2005. gadā, 112. numurā, tika publicēta rediģēta versija, kas tika pārdēvēta par LITS, mainot noteikumus par 2×2 kvadrāta tetromīno iekrāsošanu.

Mīkla LITS ātri ieguva lasītāju simpātijas un, attīstoties internetam, izplatījās visā pasaulē. 2011. gadā Grants Faikss (Grant Fikes) izveidoja galda spēli "Battle of LITS", kas balstīta uz šo mīklu.

Izmēģiniet LITS tūlīt — bez maksas un bez reģistrācijas — un jūs to nekad neatmetīsiet!

Kā spēlēt LITS

Kā spēlēt LITS

Loģikas mīkla LITS, pazīstama arī kā Nuruomino, nesatur skaitļus, burtus, hieroglifus vai citus simbolus. Spēles laukums ir sadalīts vairākos poliomino — plaknē izvietotos ģeometriskos daudzstūros, kas veidoti no vienādiem kvadrātiem, savienotiem ar malām.

Spēlētāja uzdevums ir iekrāsot šajos poliomino mazākus četrstūrus — tetromino (pazīstamus no spēles Tetris), ievērojot vairākus noteikumus.

Spēles noteikumi

LITS spēles laukuma izmērs nav stingri noteikts. Parasti tas ir 10×10 režģis, taču ir iespējamas arī citas variācijas. Visa režģa platība ir sadalīta poliomino, katrs no tiem sastāv no vismaz četriem lauciņiem.

Lai atrisinātu mīklu, katrā poliomino jānovieto tetromino tā, lai divi vienādi tetromino nebūtu savienoti ortogonāli — pat tad, ja tie ir pagriezti (par 90, 180 vai 270 grādiem).

Iekrāsotajiem lauciņiem jāveido viena kopēja nepārtraukta zona, un nedrīkst būt 2×2 kvadrāta formas bloki.

Trīs galvenie noteikumi:

  • Divi vienādi tetromino nedrīkst saskarties horizontāli vai vertikāli, pat ja tie ir pagriezti.
  • Visiem iekrāsotajiem lauciņiem jāveido viena nepārtraukta teritorija.
  • 2×2 kvadrāta formas bloki nav atļauti.

Ir atļauts izmantot tikai četrus no pieciem klasiskajiem Tetris tetromino: L, I, T un S.

Kā atrisināt mīklu

Vienkāršākas LITS mīklas (5×5 līdz 8×8) var atrisināt ar pamata tehnikām, bet lielākas (10×10) prasa lielāku koncentrāciju. Šeit ir daži padomi:

  • Vizuāli sadaliet lielos poliomino pazīstamās Tetris formās, pagrieziet tās un pārbaudiet, vai tās atbilst noteikumiem.
  • Sāciet ar šaurām vietām, kur iespējams novietot tikai vienu vai divus tetromino.
  • Ja kāda vieta var saturēt divus vienādus tetromino, abi izvietojumi ir nederīgi.

Katrai LITS mīklai ir tikai viens pareizs risinājums, ko var atrast, izmantojot izslēgšanas metodi.

Sākumā tā var šķist sarežģīta, bet ar praksi jūs atklāsiet tās burvību!