LITS は、2004 年に初めて発表された比較的新しいロジック ゲームです。 ほとんどの日本のパズルとは異なり、記号がまったくありません。 プレイヤーはテトロミノ (辺でつながった 4 つの正方形で構成される幾何学図形) のみを操作し、競技フィールドの空のセルをシェーディングします。
数学的な観点から見ると、LITS はバイナリ パズルであり、正しく解くには抽象的な思考、論理、およびプレイヤーの注意が必要です。
ゲーム履歴
日本の雑誌『ニコリ』は、昔も今も論理パズルの真の宝庫であり、そのページには、日本ではヌルオミノとして知られる LITS を含む、20 世紀末から 21 世紀初頭にかけて何百ものユニークなゲームが掲載されていました。
このような驚くべき成果と創意工夫の秘密は、80 年代後半からニコリ出版社がパズルの作成に熱心な読者を引き付け始めたという事実にあります。 編集者は、さまざまな種類の新しいパズルを含む数百通の手紙を受け取りましたが、その多くは後にヒット作になりました。
この日本の出版社のコレクションに含まれる膨大な数のあまり知られていないゲームは言うまでもなく、現在人気の数独とカクロもニコリのおかげで日の目を見ることができました。 同社はパズルを作成するための本当の実験室になりました。 このプロセスにはスタッフと読者の両方が関与していましたが、彼らの名前はしばしば仮名で隠されていました。 ゲームは作成、編集、修正され、完成されました。 現在、その多くは 3 ~ 4 種類以上のバリエーションでインターネット上で見つけることができます。
LITS ゲーム自体は、2004 年にパズル通信ニコリ誌の第 104 号に「Nuruomino」という名前で初登場しました。 そして2005年、同誌112号には編集版が発行され、「LITS」と改名された。 2x2 の正方形のテトロミノ (決して表示されない可能性があります) のシェーディングに関連するルールにわずかな変更がありました。
LITS パズルは読者に好評で、インターネットの発展とともに急速に世界中に広がりました。 2011 年に、これに基づいてボード ゲーム Battle of LITS が作成され、その公式開発者は Grant Fikes です。
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