Mäng LITS

LITS — suhteliselt uus loogikamõistatus, mis esitleti esmakordselt 2004. aastal. Erinevalt enamikust Jaapani mõistatustest ei ole siin sümboleid; mängija töötab ainult tetrominodega (geomeetrilised kujundid, mis koosnevad neljast küljega ühendatud ruudust), varjutades mängulaua tühje lahtreid.
Matemaatilisest vaatepunktist on LITS binaarse määratlusega mõistatus, mille õigeks lahendamiseks on vaja abstraktset mõtlemist, loogikat ja tähelepanu.
Mängu ajalugu
Tõeline loogikamõistatuste aardelaegas on olnud ja on endiselt Jaapani ajakiri „Nikoli“. 20. sajandi lõpus ja 21. sajandi alguses avaldati selle lehekülgedel sadu ainulaadseid mänge, sealhulgas LITS, mida Jaapanis tuntakse nime all Nuruomino (ヌルオミノ).
Selle hämmastava loovuse saladus seisneb selles, et kirjastus „Nikoli“ hakkas alates 1980. aastate lõpust kaasama mõistatuste loomisesse innukaid lugejaid. Toimetusse saabus sadu kirju uute mõistatuste ettepanekutega, millest paljudest said hiljem hitid.
Populaarsed mõistatused, nagu sudoku ja kakuro, said samuti tuntuks tänu „Nikoli’le“, rääkimata paljudest vähem tuntud mängudest, mis said osa kirjastuse kollektsioonist. Toimetus töötas kui tõeline mõistatuslabor — nii töötajad kui ka pseudonüümide all esinenud lugejad lõid, redigeerisid ja täiustasid mänge. Paljusid neist võib täna leida internetist 3–4 erinevas variatsioonis.
LITS ilmus esmakordselt 2004. aastal ajakirja „Puzzle Communication Nikoli“ 104. numbris nime all Nuruomino. 2005. aastal, 112. numbris, avaldati redigeeritud versioon, mis nimetati ümber LITS-iks ja milles muudeti 2×2 ruudukujulise tetromino varjutamise reegleid.
LITS pälvis lugejate seas populaarsust ja levis interneti kasvuga kiiresti üle maailma. 2011. aastal lõi Grant Fikes selle mõistatuse põhjal lauamängu „Battle of LITS“.
Mängige LITS-i kohe — tasuta ja registreerimata — ja te ei suuda sellest enam loobuda!