LITS

LEV     PUZ    
     
Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Mäng LITS

Mäng LITS

LITS — suhteliselt uus loogikamõistatus, mis esitleti esmakordselt 2004. aastal. Erinevalt enamikust Jaapani mõistatustest ei ole siin sümboleid; mängija töötab ainult tetrominodega (geomeetrilised kujundid, mis koosnevad neljast küljega ühendatud ruudust), varjutades mängulaua tühje lahtreid.

Matemaatilisest vaatepunktist on LITS binaarse määratlusega mõistatus, mille õigeks lahendamiseks on vaja abstraktset mõtlemist, loogikat ja tähelepanu.

Mängu ajalugu

Tõeline loogikamõistatuste aardelaegas on olnud ja on endiselt Jaapani ajakiri „Nikoli“. 20. sajandi lõpus ja 21. sajandi alguses avaldati selle lehekülgedel sadu ainulaadseid mänge, sealhulgas LITS, mida Jaapanis tuntakse nime all Nuruomino (ヌルオミノ).

Selle hämmastava loovuse saladus seisneb selles, et kirjastus „Nikoli“ hakkas alates 1980. aastate lõpust kaasama mõistatuste loomisesse innukaid lugejaid. Toimetusse saabus sadu kirju uute mõistatuste ettepanekutega, millest paljudest said hiljem hitid.

Populaarsed mõistatused, nagu sudoku ja kakuro, said samuti tuntuks tänu „Nikoli’le“, rääkimata paljudest vähem tuntud mängudest, mis said osa kirjastuse kollektsioonist. Toimetus töötas kui tõeline mõistatuslabor — nii töötajad kui ka pseudonüümide all esinenud lugejad lõid, redigeerisid ja täiustasid mänge. Paljusid neist võib täna leida internetist 3–4 erinevas variatsioonis.

LITS ilmus esmakordselt 2004. aastal ajakirja „Puzzle Communication Nikoli“ 104. numbris nime all Nuruomino. 2005. aastal, 112. numbris, avaldati redigeeritud versioon, mis nimetati ümber LITS-iks ja milles muudeti 2×2 ruudukujulise tetromino varjutamise reegleid.

LITS pälvis lugejate seas populaarsust ja levis interneti kasvuga kiiresti üle maailma. 2011. aastal lõi Grant Fikes selle mõistatuse põhjal lauamängu „Battle of LITS“.

Mängige LITS-i kohe — tasuta ja registreerimata — ja te ei suuda sellest enam loobuda!

Kuidas mängida LITS-i

Kuidas mängida LITS-i

Loogikamõistatus LITS, tuntud ka kui Nuruomino, ei sisalda numbreid, tähti, hieroglüüfe ega muid sümboleid. Mänguväli on jagatud mitmeks polüominoks – tasapinnalisteks geomeetrilisteks kujunditeks, mis koosnevad servast servani ühendatud võrdsuurustest ruutudest.

Mängija ülesanne on värvida nende polüominode sisse väiksemad kujundid – tetrominod (tuntud Tetrise mängust), järgides kindlaid reegleid.

Mängureeglid

LITS-i mänguväljal ei ole kindlat suuruspiirangut. Tavaliselt on see 10×10 ruudustik, kuid võimalikud on ka muud variatsioonid. Kogu ruudustik on jagatud polüominodeks, millest igaüks koosneb neljast või enamast lahtrist.

Mõistatuse lahendamiseks tuleb igasse polüominosse paigutada tetromino nii, et kaks ühesugust tetrominot ei puutuks üksteisega kokku horisontaalselt ega vertikaalselt, ka mitte pööratud kujul (90, 180 või 270 kraadi).

Värvitud lahtrid peavad moodustama ühe terviku ning ei tohi sisaldada 2×2 ruutudest koosnevat ala.

Kolm peamist reeglit:

  • Kaks ühesugust tetrominot ei tohi olla üksteise kõrval – ka mitte pööratuna.
  • Kõik värvitud lahtrid peavad moodustama ühe ühendatud ala.
  • 2×2 ruudustikke ei tohi värvida.

Seega on lubatud kasutada ainult nelja viiest tuntud tetrise tetrominost: L, I, T ja S.

Kuidas mõistatust lahendada

Lihtsamad LITS-i mõistatused (5×5 kuni 8×8) on lahendatavad põhireeglite abil, kuid suuremad 10×10 mõistatused nõuavad rohkem keskendumist. Siin on mõned nõuanded:

  • Jagage suured polüominod visuaalselt tuttavateks Tetrise kujunditeks, pöörake neid ja kontrollige, kas need järgivad reegleid.
  • Alustage kitsastest aladest, kuhu sobivad ainult üks või kaks tetrominot.
  • Kui ala võimaldab kahte ühesugust tetrominot, on mõlemad paigutused keelatud.

Igal LITS-i mõistatusel on ainult üks õige lahendus, mille saab leida välistamise meetodil.

Alguses võib see tunduda keeruline, kuid harjutamisega muutub mäng väga nauditavaks!